Warszawa · PLMMXXVI
JA/STUDIO
WITAJ000 / 100
JA/studio
Jakub
Anyszek
Frontend Engineer
Fullstack Developer
Twórca doświadczeń cyfrowych

Niezależny developer, który buduje kinematograficzne produkty w przeglądarce — interfejsy zachowujące się mniej jak dokumenty, a bardziej jak miejsca.

Biłgoraj · PL
Wejdź
02 — Wybrane realizacje
wybrane prace · wybrane prace · wybrane prace
03 — Etos0%

Nie robię stron. Buduję małe światy  miejsca, które odpowiadają, kiedy ich dotkniesz, pamiętają, gdzie skończyłeś, i nagradzają ciekawych. 

  • 01 / intencja
    Każdy piksel ma powód. Dekoracja bez znaczenia idzie do kosza.
  • 02 / rytm
    Ruch to interpunkcja. Pauzy znaczą więcej niż ruchy.
  • 03 / ciężar
    Interfejsy powinny czuć się jak przedmioty — z masą, tarciem, pamięcią.
  • 04 / zaufanie
    Auth, formularze, puste stany. Nudne kawałki to miejsce, gdzie żyje zaufanie.
04 — Panel sterowania

Nie stack.
Kokpit.

Każda dyscyplina poniżej to żywy kanał. Zmień proporcje — panel zareaguje. Tak wygląda moja praca: wszystko rozmawia ze wszystkim, a balans zmienia się z projektem.

sygnałonline
output Interfejs
  • Interfejs
    92
  • Ruch
    88
  • Budowanie produktów
    84
  • Technologia pod spodem
    74
  • Wygląd i kierunek
    96
teraz
Interfejs
3 lat · waga 92%

Buduję interfejsy, które są szybkie, czytelne i mają własny charakter. React, TypeScript i systemy designu traktuję jak narzędzia, nie ograniczenia.

  • React
  • TypeScript
  • Tailwind
  • Radix
  • Storybook
studio.log◉ rec
  • start: małe studio · jedna osoba · pełne skupienie
  • cel: tworzyć strony, które czuć, nie tylko oglądać
  • aktualnie: kilka projektów w ruchu
  • słucham: Air / Moon Safari
05 — O mnie

Buduję te fragmenty produktu,
które sprawiają, że ludzie coś czują.

Jestem Jakub — developer z Biłgoraja, który traktuje przeglądarkę jak scenę. Ostatnią dekadę spędziłem, układając klatki na ekranach dla founderów, studiów i klientów, którzy wiedzą, czym różni się strona od doświadczenia.

  1. 2020
    Pierwszy krok

    Pierwsze technologie, pierwsze projekty hobbystyczne

  2. 2021 — 2023
    W okopach

    Tysiące godzin, setki wypitych kaw, dzisiątki projektów

  3. 2024 —
    Na własny rachunek

    Pracuję bezpośrednio z founderami i klientami indywidualnymi nad warstwami produktu, które użytkownik naprawdę czuje. Wiara, długa uwaga, opinie z dowodami.

Zasady pracy
  • 01
    Ruch to znaczenie.

    Animacja powinna coś tłumaczyć — inaczej jest dekoracją i wycinam ją.

  • 02
    Dowieź pierwsze 10%.

    Detale, których użytkownik dotyka najpierw, to jest cały produkt. Tu obsesyjnie pilnuję jakości.

  • 03
    Odpowiadam za render.

    Jeśli klatka spada, chcę wiedzieć dlaczego. Performance to decyzja projektowa.

  • 04
    Nudne kawałki pisz dobrze.

    Auth, formularze, błędy. Tam buduje się albo traci zaufanie.

06 — Kontakt

Koniec spaceru.

Zbudujmy coś,
co ludzie zapamiętają.

Lub znajdź mnie na